 Autor: ZhiXeR Descripción: En este tutorial voy a explicar de una forma simple como colorear y texturizar un objeto. Nivel: (basico)
|
1-Empecemos creando un “box” con las medidas L=100, W=300 y H=1 y las divisiones L=1, W=4, H=1.
2-Le agregamos un modificador “Edit Mesh” y modificamos los puntos para que nos quede algo así:

Para ahorrar este paso bajate lo hecho hasta el momento haciendo clic
Aquí3-Abrimos con la letra “M” el editor de materiales

y con una pestaña seleccionada apretamos en “Standard” y elegimos la opcion “Multi/Sub-Object


4-Eliminamos IDs hasta que nos queden solo 3


5-Ahora le seleccionamos una cada de la vista frontal de nuestra caja y le asignamos el material de ID 1.


A las dos caras del medio le asignamos la ID 2 y a la cada de la derecha la ID 3.


6- pueden descagar las texturas que voy a usar yo desde
Aquí¡Empecemos con las texturas!,

Paso a detallar para que sirve cada cosa.
---1- Es una muestra en miniatura de cómo nos esta quedando el color o la textura seleccionada.
---2- Indica el numero de ID, ya sabemos que cuadro afecta a cada cara de nuestro rectángulo.
---3- Podemos seleccionarle un nombre para estar mejor ubicado.
---4- Seleccionando cada cuadro vamos a poder ir a opciones avanzadas, eso vamos a utilizar para ponerle textura.
---5- Cliqueando en los cuadritos podemos pintar de colores las caras que tengan esa ID.
---6- Esto indica que colores queremos que salgan y cuales no.
7- Hacemos clic en el sub-material del ID 1 y ahora en el cuadrito que esta al lado de diffuse y en la nueva ventana seleccionamos bitmap y buscamos la ruta de la textura que tiene de nombre “textura” (esta en el archivo zip que puse para bajar).

y seleccionamos el cuadrito para asignar el material y volvemos a default

De esta misma forma le asignamos al ID 2 la textura con nombre “texmap” y al ID 3 la de nombre “textura” al igual que a la de ID 1. Para que se vean las texturas en la pantalla tienen que tener esta pestaña seleccionada:

8- Salimos del editor de materiales y le asignamos al objeto un modificador Unwrap UVW y en parámetros seleccionan “edit” (para que se vea como corresponde deben tener en “edit mesh” seleccionado el sub-object “vertex”), se les va a abrir esta pantalla:

Para que se vea la textura de fondo tienen que tener seleccionado “Show map” y con lo que esta al lado cambian de entre todas las texturas que tienen.

seleccionan el material 25 (esta abajo de todo)

9- Van a tools/pack UVs y dan OK,

10- Van a Mapping Normal mapping y hacen esto

11- lo que queda es acomodar los puntos para que el texto (en este caso es un texto, pero podrían ser detalles de una criatura) entre en el cuadrado

12- Hagan los mismo con la ultima cara así practican un poco. Y para mas practica centren la textura “texmap” en las caras centrales. les tiene que quedar así.

13- Ahora vamos a usar la textura “bump” para darle un efecto al texto de la derecha. Abrimos el editor de materiales (con la letra “M”) y seleccionamos el ID 3, vamos a donde dice maps y en el cuadro Bump le hacemos clic (al cuadro que tiene al lado donde dice none), ponemos bitmap y seleccionamos la textura del texto en blanco y negro.
Prueben cambiando donde dice 30 para diferentes resultados.

Con 100 queda así:

Si seleccionan invert en la salida del bump del ID 3 les va a quedar esto:


Para hacer un mapa de guia le sacan una foto al objeto con la tecla que esta al lado del f12 y la meten en un una imagen cuadrada para que no se les deforme, después la editan y listo.

Cualquier duda manden un mail a zhixer@disenargentina.com.ar o pasen por el Foro.