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Tutoriales

Efecto de agua (Parte 2)

  • diseñar
    Autor: Franco Giachetti
    Descripción: Segunda parte del tutorial para lograr agua con el blender. En esta parte vamos a aplicarle material al agua.
    Nivel: diseñar (basico)


    Hola.
    Esta es la segunda parte del tutorial 'Efecto de agua' de blender.
    En la primera parte habiamos llegado a hacer el mesh del agua:



    Ahora vamos a aplicarle el material para que sea mas realista.
    Vayamos al panel 'Shading' apretando F5 y creemos un nuevo material(el material del tutorial anterior lo eliminamos), a este le vamos a poner el siguiente color:

    R: 0.550
    G: 0.730
    B: 0.900

    Y en alpha ponemos:

    A: 0.600

    En el panel 'Shaders' ponemos las siguientes propiedades:



    Y en el panel 'Mirror Transp' vamos a poner las siguientes propiedades para que en el agua se reflejen los objetos:



    Ahora vamos a crear una textura (la de la primera parte la eliminamos), para esto apretamos F6 y luego en 'add new'. En texture type vamos a poner 'Magic' y en las propiedades de 'Magic' vamos a poner:

    Depth: 2
    Turbulence: 28.00

    Ahora apretamos en la pestaña 'Color' y ponemos las propiedades como muestra la imagen:



    Y nos va quedando asi el material :



    Bien ahora rendericemos la escena con F12 :



    Al ser un poco transparente el material, no se aprecia muy bien, asi que hice una especie de pileta con un cilindro en el medio , para ver el reflejo de este :



    Esto es todo por hoy ^^.
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