 Autor: Mariano Merchante Descripción: El modelo de una hormiga de metal. Nivel: (basico)
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Hola gente! Como veran estoy haciendo unos cuantos tutoriales de modelos asi los voy preparando para una tanda de tutos de texturas, un enemigo comun en maya xD.
Este tuto se basa en hacer, mediante cilindros y esferas, una hormiga gigante asesina xD. Si ven los Simpsons tal vez vieron esta hormiga... En el foro de 3D de GS esta la descripcion y el nº de capitulo. El tema es que cuando la vi se me ocurrio copiarla, y use mi desgastada memoria para recrearlo en Maya, con todo exito. Empezemos. (voy a dar pasos al principio, y como conclusion doy una explicacion de todo masomenos, con las descripciones de cada herramienta)
Voy a usar muchas imagenes, ya que si empiezo a hablar con terminos y boludeces por el estilo se confunden todos ^^ Y como quiero que aprendan, lo hago visual xD
ANTES DE EMPEZAR, VAYAN A POLYGON MENU -> TOOL OPTIONS -> KEEP FACES TOGETHER Y PONGANLO EN ON
[Imagen de Referencia: render final de la hormiga despues del tuto:

[Cola]
Bien, hacemos una esfera.
Radius: 1
Subdivisions Axis: 20
Subdivisions Height: 20
Ahora vamos al Menu Deform (toquen F2 para que aparezca el set de menus de Animacion) y eligan "Create Lattice" (con la esfera seleccionada). Perfecto, ahora van a ver que se creo un cubo alrededor de la esfera. Eligan este cubo, denle boton derecho, y eligan Lattice Point. Va a entrar al "edit mode", y van a poder mover los vertices del Lattice. Denle una forma como en la proxima imagen:

[Cuerpo]
El cuerpo lo hacemos con otra esfera igualita a la cola, con otro Lattice deformer, pero esta vez lo estiran nomas, asi:

[Cabeza]
Misma tecnica para los dos anteriores objetos. Radio 1 y todo eso... (ponganle RotateX=90) ahora le ponen el Lattice, y ahora para darle forma a la cabeza hacemos esto. Eligan el Lattice (el cubo alrededor de la esfera) y en SHAPES (en el Channel Box) eligan ffd3LatticeShape, y pongan lo siguiente:
S Divisions: 4
T Divisions: 5
U Divisions: 2
Entren a Lattice Point de nuevo, y denle una forma de ovalo, y cerca del centro de la esfera muevan uno de los vertices hacia el centro de la cabeza, de manera que parece una boca :P
Fotitos asi entienden mejor:

[Ojos]
Con todas estas tecnicas hacemos unos ojos medio alienigenas y lo duplican y los ponen en la cabeza.
Usen de referencia la foto de arriba xD
[Conexiones]
Bueno, estas 2 cositas son cilindros con un Radius de 0.2 y Height de 2. Los rotamos de manera que uno conecta la cola con el cuerpo y otro conecta el cuerpo con la cabeza.
Ahora con estos objetos podemos crear una estructura basica. Escalen los objetos como quieran, pongan los cilindros conectores y les deberia quedar masomenos asi:

[Patas]
Bien, aca se complica mas xD Voy a poner mas fotitos todavia :P
Hacemos un cilindro:
Radius: 0.1
Height: 2
Subdivision Axis: 20
Subdivision Height: 20
Lo seleccionamos, hacemos click derecho y elegimos "Vertex" para poder seleccionar los vertices. Ahora en el side o front view, elegimos los vertices de esta manera:

Y hacemos lo siguiente:
Primero movemos cada tanda de vertices para arriba y los acercamos lo maximo posible a la proxima tanda:

Despues entramos a Face mode, elegimos todas esas faces y vamos a Polygons -> Extrude Faces Tool y le damos extrude al cilindro.

Asi nos queda una linda patita lista para usarla :P Ahora, duplicamos esta patita, entramos al Vertex mode, y elegimos los vertices que NO modificamos, y los movemos de manera que la punta de la pata parece una lanza ^^ Asi:

[Pinzas y garras]
Bien, ahora un ultimo detalle y terminamos con los pasos. Con otro cilindro de Radius 0.1 y Height 2, entramos al Vertex mode y empezamos a modificar los vertices de manera que parece una garra. Tengan en cuenta que tienen que darle forma desde todos los lados, del top, del side y probablemente del front view.
Asi lo hice yo:

Despues de terminar esta "garra", vamos a Edit Polygons -> Smooth con el objeto seleccionado. En el channel box, vayan a OUTPUTS, polySmoothFace1, y en divisions pongan 2.
Ahora les queda una linda garra, que la usamos para las patas y para las pinzas de la boca.
Fotitos finales y como arreglar toda la escena (dupliquen 10 veces las garras, 8 veces las patas, y 8 veces las patas con punta):

Bien, lo que hicimos fue, mediante algunos deformadores y los vertices de los cilindros, hacer una hormiga bastante preparada para la animacion. Esto es muy importante, ya que si hacemos algo mal, cuando queramos animarla va a salir todo mal y nos vamos a frustrar (y esto es malo xD). Ah y me olvide: si quieren que la cola, el cuerpo y la cabeza con los ojos queden con mejor resolucion, apliquenle un Smooth y se va a arreglar.
No hace falta "pegar" las patas con el cuerpo ni combinar nada, ya que cada objeto en la animacion va a funcionar por separado, aunque conectado al esqueleto de la hormiga, que va a modificar a TODA la hormiga. Solo muevan las patas, rotenlas y escalenlas de manera que "parece" que estan pegadas al cuerpo central.
GLOSARIO:
Lattice: Un lattice es una estructura de puntos para tener una libre deformacion en cualquier objeto deformable. Para deformar, tenes que mover, rotar o escalar la estructura del lattice, o manipuando los puntos de Lattice.
Tiene S, T y U Divisions, que son las divisiones del lattice, y esto controla la cantidad de vertices que tiene el lattice. Cuantos mas vertices, de mayor calidad es la deformacion, pero manejar todos los vertices se vuelve mucho mas dificil.
Channel Box: Una ventana en la cual vos podes editar los atributos "animables" de un objeto, como transformacionesy expresiones. Se encuentra a la derecha de la interfaz, y se accede desde el icono de arriba-derecha.
Son dos nomas, voy a hacer un tutorial despues sobre terminos y cosas y tambien una introduccion a la interfaz de maya.
Bueno esto fue "Hormiga Gigante Asesina Parte 1", espero que les haya gustado (re nivel X)
Saludos! Despues hago la de texturas y bones.
Cualquier duda, pregunten.
Elethan
metalseer@yahoo.com.ar

Imagen hecha con mental ray.
Para la proxima parte, diseño de los huesos y animacion.

| Enviado por: Elethan - El día: 17/9/05 - 14:28:30 |