Noticias Recursos Articulos Entrevistas ¿Quienes somos? Foro
Google

Tutoriales

Vino (Parte 2)

  • diseñar
    Autor: Mariano Merchante
    Descripción: ¡A texturizar!
    Nivel: diseñar (basico)


    Bienvenidos a la segunda parte del Vino! En este tutorial van a aprender como texturar un objeto (la botella que habiamos hecho anteriormente), y de tal manera que parezca real. Despues habra una tercera parte donde crearemos el vino con fluidos y vamos a animarlo.

    Bueno, abrimos el objeto que ya habiamos creado (la botella), y vamos a Window->Rendering Editors->Hypershade. En el Hypershade, hay una solapa a la izquierda que dice Create, y clickeamos en el Blinn material. Ahora, antes de seguir, bajamos esta imagen que tengo de la etiqueta de un Malbec, para poder ponerla en el material.



    Ahora creamos, en 2D Textures, un "File" texture, y en "file", ponemos la imagen de la etiqueta.
    Despues de esto, le damos doble click en el Blinn1, para ver los valores de este shader. Editamos todo como esta en la imagen siguiente:




    [Color]
    El color puede ser conectado a una textura o simplemente elegir un color. Para conectar la etiqueta con el color de la botella, arrastramos la textura (file1) a donde dice "Color", con el Scroll button (el boton del medio), asi se conecta, pero todavia no estan seteadas las coordenadas. Eso despues.

    [Transparency]
    La transparencia del material, cuanto mas blanco, menos opaco y mas transparente. Nada de magia, pero se pueden crear conexiones complejas para imitar la realidad, lo cual es muy dificil.

    [Ambient Color]
    Un valor similar a la incandescencia, pero tiene que ver con las luces ambientales. Pueden jugar con este valor para ir aprendiendo como funciona.

    [Incandescence]
    La incandescencia del material, cuanta mas incandescencia, mas brillante sera el objeto, imitando el efecto de "irradiar" luz. (el Glow es una especie de extension de la incandescencia)

    Salteamos todo lo demas, por ahora no importa, ustedes simplemente copien, porque ahi se pone un poco mas avanzado y probablemente en este tutorial no lo explique.

    Bien, ahora le asignamos el material a la botella. Elegimos la botella, y le damos boton derecho en el material y ponemos "Assign Material to Selection". Ahora, despues de haber hecho esto, le damos doble click en el file1, que es nuestra etiqueta, y en Placed2dTexture, vamos a "Interactive Placement", y van a ver (toquen el numero 6 para ver el objeto con texturas) que la etiqueta se ve mal y esta mal posicionada. Ahora, con el boton del medio, el scroll, movemos, achicamos, agrandamos, etc la textura para que masomenos quede como etiqueta. (los bordes para editar la textura son rojos, pero en la imagen no sale)





    Despues, volvemos al File1, y en Color balance, en Default Color, ponemos un color verde MUY oscuro, que va a ser el color de la botella. (la imagen de arriba muestra el color verde)


    Listo!, ahora deberia quedarles bastante bien (probablemente no como la foto, pero no se preocupen porque ya voy a escribir uno un poco mas avanzado). Espero que les haya servido, es demasiado basico, pero hay gente que me pidio hacer alguno de estos tipos de tutoriales asi que voy despacito.
    Saludos!

    ----------------------------
    Elethan
    elethan@disenargentina.com.ar
    ----------------------------
dejar comentario

Comentarios

    Hay 1 comentario/s en este tutorial.

    Re: Vino (Parte 2)
  • Hola, a mi me ha servido mucho, para empezar es muy necesario lo básico de lo basico.
    gracias por tu tiempo
    Por:sfriveray

  • Dejar un comentario

Creative Commons License ${work_title} by ${work_author} is licensed under a Creative Commons ${license_name} License.
Based on a work at ${source_link}.