 Autor: Mariano Merchante Descripción: Como crear objetos con la herramienta Revolve. Nivel: (basico)
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Jojo holas! En este tutorial les voy a enseñar como hacer un objeto desde una curva, con la herramienta Revolve. Sencillito pero util, aunque depende de la creatividad de cada uno.. yo hasta ahora solo pude hacer una copa o una botella con Revolve :P asi que les enseño asi alguien con mas futuro pueda hacer cosas lindas ^^

Mas tarde va a haber un tutorial de como texturar esta botella para que parezca real, y tampoco es muy dificil. Esta vez vamos a saltear la parte de referencia porque todos sabemos como es una botella, aunque vamos a hacerla un poco gordita asi cuando usemos las texturas podemos ver los efectos de las curvas en el reflejo. Vamos a Create->CV Curve Tool y en el front side vamos dibujando la silueta del objeto.
Recuerden empezar con un punto en las coordenadas 0,0,0 (x,y,z) y despues seguir con los demas puntos. Algo asi:
Le damos Enter, tocamos F3, y vamos al menu Surfaces->Revolve. Inmediatamente la curva se convertira en un objeto completamente 3D y con una terminacion perfecta (de manera que parece realmente entera). Para poder editar este objeto, se puede editar los CV points, y el objeto se actualizara por cada modificacion, ya que todavia esta afectado por el efecto revolve, dependiente de los CV. Si seleccionan la botella y van al Channel Box, en INPUTS-revolve1- van a ver que hay dos atributos llamados Start y End Sweep, y es el angulo de covertura, de manera que si tiene End sweep 360º, va a ser completamente circular, mientras que si tiene 180º, sera semicircular. Los dos atributos funcionan igual, solo que el Start es desde el grado 0º, y el End es desde el grado 360º. Pueden jugar con estos atributos para lograr diferentes efectos. Otra cosa importante son las Sections del objeto, ya que al ser un revolvedSurface es un objeto NURBS, cuantas mas secciones mas modificaciones se pueden hacer.
Al final, el objeto se deberia ver asi:

Otro tutorial "cortito pero eficaz" para los mas nuevos.
En la proxima parte veremos reflejos, colores, texturas y algunos aspectos del sistema de Hypershade, bastante complejo ^^

Bueno espero que les haya gustado o servido tal vez :P
Saludos!
Elethan
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