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Texturando Caja

  • Nivel: basico
    Vieron que pasa cuando intentamos texturizar por ejemplo una caja, directamente aplicandole la textura?.
    Esto es lo que pasa si a un cubo de todos los lados iguales, le agregamos una textura.
    La pregunta es ¿como podemos hacer para que queden todos los lados bien?.
    Bueno les voy a responder esta pregunta ^^. Si bien esta manera es un poco rebuscada y no se emplea para texturizar modelos complejos, puede servir para pequeños y simples objetos como una caja.
    Vamos a utilizar la siguiente textura:

    (ya se que no es muy buena xD).

    Empecemos creando un cubo, a continuacion lo convertimos en malla editable 'Buil->Convert to Mesh'.
    Ahora vamos al modo 'Object/Point Edit' y seleccionamos una cara del cubo, luego vamos a 'Edit->Detach Face' y vamos a ver que se va a "Desprender" la cara del cubo, ojo no la muevan para no perder la posicion original.
    Bueno ahora que tenemos esa cara desprendida le agregamos la textura. Para esto hagan lo siguiente, pongan la vista en la cual el lado del cubo que desprendimos esta de frente, y ahi seleccionan ese lado y le aplican la textura y como ultimo paso tienen que apretar en el boton 'Texture UV', entonces verán que les quedara la textura perfectamente centrada.


    Repitan este proceso con todos los lados y les va a quedar una caja. Para unirla, seleccionan todos los lados y van a 'Build->Join Solid'.

    Aclaro que este metodo sirve realmente para hacer texturas uv (osea con coordenadas), pero se hace tedioso si es un modelo complejo, por lo cual se hicieron programas para automatizar esto. En el proximo tutorial les voy a explicar y mostrar como emplear uno de estos programas, que por supuesto es freeware =D.
    Salu2 y espero que les haya servido ^^. | Enviado por: Simirk Atam - El día: 8/8/05 - 19:09:46 |

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