disen-ar.comEsqueleto y Animación (Parte 2)
Nivel: basico Hola!, por fin me puse a hacer la segunda parte del tutorial para hacer el esqueleto
y la animacion.
En la parte 1 terminamos en que habiamos puesto el limite de lo que abarcaba cada
hueso:
Ahora les voy a mostrar como animar este esqueleto que hicimos.
Vamos a comenzar haciendo que los huesos se puedan mover, por que tienen los ejes
"bloqueados" por decir de alguna forma :p.
Para esto tenemos que hacer doble click sobre los huesos que queremos animar.
Al hacer doble click sobre el hueso va a aparecer la siguiente ventana de dialogo:
Esto nos permite activar cada eje. Les explico un poco ya que es algo bastante
util. En la columna free , nos permite activar que eje queremos
que se pueda mover. La otra cosa importante es el 'min ' y 'max '
con estos valores podemos especificar desde que angulo (min )
hasta que angulo (max ) se va a poder mover el hueso. Tambien
es importante la columna 'No Limits ' la cual estable que el hueso
se pueda mover en ese eje libremente.
Esta vez para no hacerla complicada vamos a usar simplemente 'No Limits ',
asi que la configuracion de los huesos va a ser asi:
Bueno, luego de ponerle la configuracion como mostre anteriormente, empezamos
con la animacion en si. Asi que vamos a el modo secuencia (mode->sequence ).
Primero hay que poner las propiedades de la secuencia y asignarle la Figura que
vamos a usar. Entonces vamos a 'settings->sequence '. Nos da
la posibilidad de cambiar el nombre (lo pueden cambiar a gusto), cambiar los key
frame (por ahora los dejamos asi) y asignar la figura. Para asignar la figura
simplemente apretan en los '... ' y eligen, que tendria que ser
la unica que hay :p.
En la parte de abajo de la pantalla podemos observar que esta la linea de tiempo
y a la izquierda esta el arbol de la secuencia, que contiene todos los huesos
de nuestro esqueleto.
Para empezar vamos a crear el key frame, en el frame 0. Si bien cuando movemos
un hueso automaticamente se crea una 'key ' en el hueso que movistes,
yo recomiendo ponerle una key a todos los huesos del fotograma, ya que sino puede
traer problemas en el modo escena y en otros keyframes. Por suerte hay una opacion
que le pone 'key ' a todos los huesos del keyframe seleccionado.
Asi que seleccionamos el keyframe y vamos a 'edit->Bones->Key Selected
Bones ' y vamos a observar que quedaron todos los bones con un '. '
esto significa que tienen 'key '.
Bueno ahora podemos ponerle la postura inicial al esqueleto, para esto usamos
la herramienta 'Rotate Bone '
y simplemente rotamos los huesos.
Ya establecimos la posicion inicial de la figura:
Ahora para animarlo, en otro keyframe, le definimos todas las 'key '
a los huesos como hicimos anteriormente. La unica diferencia es que ahora tenemos
que activar el boton 'Animate ' ya
que si no lo activamos se van a mover tambien los huesos de los otros keyframes,
asi que es sumamente importante!.
Aca esta la posicion de los huesos que puse en este ultimo keyframe:
Ahora pueden hacer click en el boton 'Play ' para ver como quedo
la animacion ^^.
Aca la animacion del modelo utilizado:
Al igual que en el tutorial anterior les dejo el archivo formato anim8or para que lo puedan ver ^^ Descargar .
Parece que se viene la 3º parte del tutorial, en donde vamos a mostrarles
como crear las escenas en anim8or. Esta ultima parte la va a hacer ZhiXer.
Salu2 SimirK
| Enviado por: Simirk Atam - El día: 27/7/05 - 22:37:18 |
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