Les voy a explicar la 2º forma que mencione.
Para el tutorial vamos a usar el siguiente modelo que es muy sencillo:

Bueno vamos al modo Figura (mode->figure), y seleccionamos el hueso raiz.

Ahora con la herramienta 'New bone'
creamos un nuevo hueso

y con este seleccionado, le asignamos el objeto 'build->add object' y elegimos
el objeto que le vamos a asignar.

Una vez que ya asignamos el objeto, tenemos que hacer el esqueleto. Para hacer
el esqueleto vamos a utilizar las 4 herramientas principales del 'mode figure'
:

1)Rotate Bone: sirve como dice su nombre, para rotar los huesos.
2)Bone Lenght: Podemos modificar el tamaño del bone, haciandolo mas chico
o mas grande.
3)New Bone: Como explique antes, esta herramienta sirve para agregar nuevos
huesos.
4)Multi-Bone Skin: La voy a explicar mas adelante ya que todavia no la vamos
a utilizar.
Ahora tenemos que agregar los otros huesos:

Bueno ya creado nuestro simple esqueleto, tenemos que definir que parte del
modelo va a agarrar (por decirlo de alguna forma) cada uno de los huesos.
Para esto vamos a emplear la herramienta nº4, seleccionamos la herramienta
y hacemos click sobre los huesos, nos va a preguntar si queremos que los huesos
tengan influencia en el modelo, ponemos 'YES:Bone Influences'.
Nos va a aparecer en el segundo hueso que creamos, con dos circulos que lo rodean,
el amarillo es el minimo tamaño que va a abarcar el hueso sobre el modelo,
y el naranja es el maximo tamaño (este ultimo es muy importante). Eso
significa que la parte que agarre el circulo naranja va a ser la que se va a
mover cuando el hueso se mueva.

Antes de modificar el tamaño de la influencia del hueso, vamos a hacer
que tengan todos los huesos influencia, para esto simplemente seleccionamos
la herramienta nº4 y hacemos click sobre cada uno de los huesos que queremos
que tengan influencia.

Listo, ahora hay que modificar el tamaño de la influencia de los huesos
sobre el modelo.

Esta vez para variar les voy a dejar el archivo asi lo pueden ver y sacarse dudas Descargar.
Bueno ya tenemos nuestro modelo con esqueleto para empezar a animarlo, pero
esto se los voy a explicar en la segunda parte =D.
Hasta la proxima!.
Simirk
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