para empezar creamos con la herramienta 'curved path' la forma que va a tener la taza (es recomendable ver el tutorial anterior si no lo vieron) luego vamos a 'Build->Lathe' y ponemos la configuracion como muestra a continuacion:
A mi me quedo asi :
Ahora vamos a hacerle la manija de la tasa. Para eso vamos a usar modificadores.
Creamos un cilindro, lo convertimos en editable ('Build->Convert to Mesh'), ahora seleccionamos la herramienta 'Warp Modifier' y creamos uno sobre el cilindro, cuando lo creamos nos va a aparecer una ventana con diferente tipos de modificadores, tenemos que elegir la opcion 'bend', tiene que quedar asi por ahora:
Seleccionamos el modificador y el colindro, y vamos a 'Buil->Modifiers->Bind Modifier'. Luego hacemos doble click sobre el objeto y en el casillero que dice 'angle' ponemos 175 y despues vamos a 'Build->Modifiers->Effect Modifier' para unir el objeto y el modificador, les deberia quedar parecido a esto:
Weno para terminar colocan la manija en la tasa y listo. Les recomiendo que prueben y usen los otros tipos de modificadores, ya que nos pueden servir para muchas cosas.
En la parte II del tutorial les voy a mostrar como aplicar materiales.
Salu2 y espero que les haya gustado.
| Enviado por: Simirk Atam - El día: 10/6/05 - 00:47:00 |
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