Con la esfera seleccionada vamos a Biuld y seleccionamos Convert to mesh, luego vamos nuevamente a Biult y ponemos Convert to subdivided.
Pasamos al modo de selección de puntos, seleccionamos los puntos de la parte inferior y los eliminamos con la tecla Supr.
Ahora seleccionamos la ultima tira de puntos de que nos quedo en la parte inferior y con Non-Uniform scale lo cerramos en todas las vistas.
Vemos que nos quedo como un solo punto en la parte inferior lo seleccionamos y lo movemos para arriba alineándolo con el lo que antes era el centro de la esfera.
Escalamos la que ahora es la ultima línea de puntos y la escalamos haciéndola mas chica como lo hicimos antes.
Pasamos a la selección de caras y agarramos todas las caras inferiores y con Extrude faces las tiramos para abajo.
Agarramos los puntos que nos quedaron en la copa y los escalamos para agrandarlo, luego lo movemos hacia abajo.
Y si quieren escalan algunos puntos de la base así la hacen mas realista (esto ya saben como hacerlo).
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