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Tutoriales

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  • Nivel: basico
    Empecemos creando una esfera con las propiedades de la imagen.
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    Con la esfera seleccionada vamos a Biuld y seleccionamos Convert to mesh, luego vamos nuevamente a Biult y ponemos Convert to subdivided.
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    Pasamos al modo de selección de puntos, seleccionamos los puntos de la parte inferior y los eliminamos con la tecla Supr.
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    Ahora seleccionamos la ultima tira de puntos de que nos quedo en la parte inferior y con Non-Uniform scale lo cerramos en todas las vistas.
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    Vemos que nos quedo como un solo punto en la parte inferior lo seleccionamos y lo movemos para arriba alineándolo con el lo que antes era el centro de la esfera.
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    Escalamos la que ahora es la ultima línea de puntos y la escalamos haciéndola mas chica como lo hicimos antes.
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    Pasamos a la selección de caras y agarramos todas las caras inferiores y con Extrude faces las tiramos para abajo.
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    Agarramos los puntos que nos quedaron en la copa y los escalamos para agrandarlo, luego lo movemos hacia abajo.
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    Y si quieren escalan algunos puntos de la base así la hacen mas realista (esto ya saben como hacerlo).
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    | Enviado por: ZhiXeR - El día: 9/6/05 - 21:42:33 |

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