Con el cilindro seleccionado vamos a "Build->Convert to Mesh", ahora con esto vamos a poder modificarle la forma a nuestro cilindro.
Ya podemos comenzar a darle forma asi que con el boton "Non Uniform Scale" tranformamos el cilindro, fijense que quede mas o menos como la imagen.
Vamos a comenzar dandole la forma de frente. para esto hay q asegurarse de tener la vista de frente "iew->front".
Ahora vamos al modo "Object/Point Edit" y seleccionamos la herramienta "Drag Select", con esta herramienta seleccionamos los vertices que muestra la imagen.
Con los vertices seleccionados apretamos el boton "Non-Uniform Scale" y escalamos los vertices. Con saber esto ya pueden hacer lo que muestra la imagen.
Bueno ahora tenemos que modificar el torso de perfil, asi que vamos a "View->Right". Y siguiendo los pasos vistos anteriormente, modifiquen los vertices,el perfil tendria que quedar como la imagen.Tambien consideren que con la erramienta "move" pueden mover los vertices.
Weno hasta aqui es donde comprende la primera parte del modelado de un cuerpo humano. Espero que les sirva y pronto la segunda parte!.
Salu2 SimirK | Enviado por: Simirk Atam - El día: 25/5/05 - 00:32:35 | DiseñAr| Puro diseño grafico.
Los tutoriales publicados en esta seccion son creados por
miembros del staff de DiseñAr y esta prohibida su reproduccion completa
o parcial, a menos que se cite al autor y la fuente (DiseñAr)