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Esfera

  • Nivel: basico
    Antes de empezar con el tutorial, agreguemos a nuestro archivo la cámara, las luces y (si quieren) el plano que usaremos como piso (para agregar todo esto se pueden ayudar con el tutorial “Archivo Base”).
    Ahora si vamos a agregar la figura mas simple del pov, la esfera, para esto declaramos la espera de la siguiente forma: sphere{}
    dentro de los {} ponemos <0, 0, 0>, 1 ; esto hace que la esfera se ponga en el medio del mundo (x=0, y=0, z=0) y que tenga un radio de 1 (unidad pov).
    Ya tenemos nuestra esfera...pero que pasa...no tiene color, si la agregamos asi a nuestro archivo veremos una bola negra sin luces ni sombras, entonces vamos a agregarle un color.
    Dentro de los {} (estos son los parámetros de nuestra esfera, todo lo que le queremos hacer a ella lo hacemos dentro de sus parámetros) y debajo de la posición ponemos: pigment{}
    ahora como verán agregamos nuevos {} estos indican los parámetros de la pigmentación de la esfera por que esta también dentro de ella, dentro de pigment ponemos : color rgb <1, 0, 0>
    ahora nuestra esfera va a tener un color rojo.
    Prueben en cambiarla de posición, de tamaño y de color.
    Código resultante:

    sphere{
    <0, 0, 0>, 1
    pigment{
    color rgb <1, 0, 0>
    }
    }


    | Enviado por: ZhiXeR - El día: 24/4/05 - 19:13:45 |

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