Noticias Recursos Articulos Entrevistas ¿Quienes somos? Foro
Google

DiseñAr| Puro diseño grafico| Tutoriales

Tutoriales

cambio de dirección\n buscar en disen-ar.com
Archivo Base

  • Nivel: basico
    Empecemos agregándole la cámara a nuestro archivo .pov, para declarar la cámara escribimos la siguiente línea: camera { }
    Dentro de los {} vamos a indicarle a POV donde la ubicamos de la siguiente forma: location z*-10
    Con esta indicación la cámara se ubicara diez unidades atrás del eje z.
    Código resultante:

    camera {
    location z*-10
    }


    Ahora, para que las figuras que agreguemos luego se vean tenemos que declarar una fuente de luz puntual (esta es parecida a la luz de una lámpara se indica en un ponto en el universo pov y tira rayos rectos). Y una luz ambiental (esta llega a los lugares en donde la fuente puntual no lo hace).
    Empecemos con la luz puntual: light_source { }
    Dentro de los {} indicamos la posición y el color de la misma: <-5, 10,-2> (cinco unidades a la izquierda, 10 para arriba y 2 hacia atrás). color White (le indicamos que el color de la luz es blanco).
    Código resultante (luz puntual):

    light_source {
    <-5, 10,-2>
    color <1, 1, 1>
    }


    Sigamos con la luz ambiental: global_settings { }
    Después de declararla una variable global de los {} indicamos que queremos una luz ambiental y el color de esta: ambient_light rgb<4, 4, 4> (este es un blanco mas brilloso).
    Código resultante (luz ambiental):

    global_settings {
    ambient_light rgb<4, 4, 4>
    }


    Vamos a agregar ahora un plano que usaremos como suelo.
    Declaramos el plano: plane { }
    Dentro ponemos el tamaño: y, -3 (solo indicamos el eje y, en posición -3, esto le indicara a pov que dibuje un plano sobre todo el eje y a una altura de -3).
    Con esto esta perfecto, pero que pasa si dejamos así el código no veremos diferencia alguna, por que el plano tendrá color negro, entonces dentro de plane { } indicamos un que al plano le vamos a poner un pigmento: pigment { }
    Ahora pov sabe que va a tener un pigmento nuestro plano, pero devemos indicarle el color de ese pigmento entonces dentro de pigment { } lo indicamos: checker (esto hace que el plano se divida en cuadrados de dos distintos colores como un tablero de ajedrez). Y ahora indicamos los dos colores: color <0.9, 0.9, 0.9> (esto dará un gris oscuro) color <0.8, 0.8, 0.8> (y esto un gris mas claro).
    Código resultante:

    plane {
    pigment {
    y, -3
    checker
    color <0.9, 0.9, 0.9>
    color <0.8, 0.8, 0.8>
    }
    }



    Código final:

    camera {
    location z*-10
    }
    light_source {
    <-5, 10,-2>
    color <1, 1, 1>
    }
    global_settings {
    ambient_light rgb<4, 4, 4>
    }
    plane {
    y, -3
    pigment {
    checker
    color <0.9, 0.9, 0.9>
    color <0.8, 0.8, 0.8>
    }
    }


    | Enviado por: ZhiXeR - El día: 24/4/05 - 18:38:32 |

DiseñAr| Puro diseño grafico.

Los tutoriales publicados en esta seccion son creados por miembros del staff de DiseñAr y esta prohibida su reproduccion completa o parcial, a menos que se cite al autor y la fuente (DiseñAr)


Creative Commons License ${work_title} by ${work_author} is licensed under a Creative Commons ${license_name} License.
Based on a work at ${source_link}.