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Agua en Maya

  • Nivel: intermedio
    [Maya]
    Buenas! En este tutorial les voy a enseñar como hacer agua pura con fluidos (va a ser un tuto muuy cortito). Para aclarar, les cuento que no se puede animar, y que solo la vamos a usar para hacer imagenes (para animar se necesitan mil cosas que desconozco por el momento, ademas de una PC muy fuerte). Vamos a crear un 3D Container con Emmitter. Con esto ya podemos hacer el agua, basicamente (ya que es algo muy sencillo). Si quieren entender como funcionan los fluidos, vean todos los demas tutoriales que hice al respecto. Yo les doy la idea basica, y ustedes experimenten (mi lema :P)
    Nº1: Buoyancy -1!!! Sino no va a caer, y flotará, cosa que el agua no hace (por lo menos hasta ahora jajaja)
    Nº2: Damp 0.033 o algo asi, para darle mas "estiilo".
    Necesitamos la resolucion mas baja posible (para poder manejar los poligonos despues), entonces les recomiendo dejarla como está al comienzo. Surface render en la solapa Surface nos va a servir. Alta transparencia, un poco de turbulencia (para darle el aspecto de agua). Tambien, ponganle -1 a la friccion asi puede moverse sin esa viscosidad irritante. Quality (bajo Shading Quality) mayor a 1, y con Render Interpolator smooth, porque asi tiene mas aspecto de "agua". En la solapa Environment le hacemos un gradient de colores azules, y le bajamos el Refractive Index a 1.3. Jueguen un poco con el grafico de la opacidad (eso toma tiempo). Con esto ya tenemos algo parecido al agua. (NOTA: En el emitter bajenle los Density/Voxels/s a 0.3 o algo asi, y haganlo Volume Emitter Type y Volume Shape Sphere)
    Quedaría mas o menos asi (no se frustren, la forma no es del todo importante en este punto del tutorial porque la vamos a editar despues):
    Denle muchos frames hasta que consigan la forma que deseen (por ejemplo, esta imagen la saque en el frame 600)



    Ahora que tenemos esta forma extraña que parece agua cayendo, vamos a hacer algo. Seleccionamos el fluido y vamos a Modify->Convert->Fluids to Polygons. De esta manera ya nos podemos olvidar de simulaciones o animaciones con el agua. Pueden borrar el fluido y quedarse con el polygono con la forma rara. Ahora bien, tenemos un problema. Tenemos demasiados triangulos. Los triangulos no nos sirven de nada para hacer smooth al poligono, de manera que los tenemos que eliminar. No intenten usar la herramienta Quadrangulate porque no les va a servir de nada. Simplemente lo que tienen que hacer es ir a Edge Mode y empezar a borrar todos los bordes que generan triangulos, dejando cubos. Esto les puede llevar un tiempito. Borren los vertices que queden sueltos.



    Una vez terminado esto, podemos editar los vertices para darle la forma que queramos, y tal vez editar algun que otro error (por ejemplo, a veces se generan huecos. Para arreglar esto usar el Merge vertices). Ahora, simplemente le damos un Polygons->Smooth (Con 2 de Smoothness) Y Voilá, tenemos el agua. Ahora solo hay que seleccionarlo, tocar F5, ir a Lightning and Shading->Assign a new material->Dialectric Material. Usando Final Gather (y si quieren, Caustics) y con un HDRI, hacemos agua (para saber como usar estas cosas, vean mi video tutorial sobre HDRI y Final Gather). Sencillito.



    Espero que les haya servido. Se que no es un tutorial que explique mucho ;) Es solo para enseñarles un truquito ^^
    Cualquier cosa, al FORO!

    Saludos!
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    Elethan
    elethan@disenargentina.com.ar
    ---------------------------------------------- | Enviado por: Elethan - El día: 11/9/06 - 21:49:51 |

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