Noticias Recursos Articulos Entrevistas ¿Quienes somos? Foro
Google

DiseñAr| Puro diseño grafico| Tutoriales

Tutoriales

cambio de dirección\n buscar en disen-ar.com
Como hacer cajas en Maya

  • Nivel: basico
    Ahora bien, empezemos. Sin un modelo, no podemos renderizar ni lograr cualquier imagen (exceptuando fluidos, dinamicas y otras cositas mas, pero eso no nos incumbe ahora). En Maya, tenemos una serie de menus que se acceden con F3 para modelar. Uno de estos menus se llama Create. Vamos a este menu, elegimos Polygon Primitives y seleccionamos un cubo. Crearemos una caja de madera, como las que se utilizan para transportar manzanas. Bien, al seleccionar el cubo, veremos que se crea instantaneamente en el origen XYZ. Ahora, queremos editar este cubo. Para esto, necesitamos entender que es el Attribute Editor y el Channel Box, y como accedemos a estos. En el extremo derecho superior podemos ver tres iconos:

    Como hacer cajas en Maya


    Si tocamos el primer icono, abriremos el Attribute editor. En este editor tendremos TODOS los atributos de un objeto, todos los valores, y todo lo que necesitamos saber para editarlo. Este editor esta divido en solapas, que son nodos conectados a este objeto. En maya, todo funciona por nodos y por conecciones. El segundo icono es el Tool Editor, que se activa cada vez que seleccionamos una herramienta. Un ejemplo de herramienta es la herramienta Move, Rotate o Scale. Una herramienta nos sirve para editar objetos. Contiene todos los valores que podemos cambiarle a la herramienta para lograr el efecto deseado con la misma. Y por ultimo, el tercer icono es el Channel Box, un editor muy utilizado (y el que prefiero :P). Este editor es una version limitada del Attribute editor, y contiene ciertos atributos que podemos cambiar. Lo bueno de esto es que es muy accesible, y muy facil de manejar. Con esto explicado, abrimos el Channel Box con el cubo seleccionado, y buscamos Subdivisions Height, Subdivisions Width y Subdivions Depth, y cambiamos estos tres a 9.

    Como hacer cajas en Maya

    Perfecto, ahora vamos a usar una herramienta llamada Extrude Face Tool. Antes de esto, vamos a darle click derecho al cubo, seleccionamos Face, y elegimos 4 filas de todos los lados, de esta manera:

    Como hacer cajas en Maya

    Ahora vamos a Edit Polygons, Extrude Face, para activar la herramienta. La primera vez simplemente tocamos enter para crear geometria en la base. Despues, tocamos "g" para repetir el proceso, pero esta vez tocamos en un botoncito celeste que esta en el gizmo (el controlador de la herramienta), para editar con respecto al mundo (esto lo entenderan despues, no se preocupen). Despues, tocamos en algun editor de escala (los cuadrados de colores) una vez, para que aparezca un cuarto editor, el cubo amarillo para escalar y sacar afuera esa geometria. Con esto, tocamos enter para decir que ya esta, y tocamos "g" de nuevo, para asegurar la estructura. Un problema muy comun es que todas las caras se van para su propio lado. Nosotros queremos que esten todos juntos, como si fueran tablas de madera. Para esto, al terminar de editar el objeto, vamos al channel box, y elegimos la solapa ExtrudeFace2 (la segunda edicion que le hicimos al cubo) y buscamos un atributo que se llame "Keep faces together", y escribimos "on". Probablemente noten el cambio, sino estarian haciendo algo mal. Con esto estamos dando la impresion de que tenemos un cajon con tablas. Ahora hay que agregarle los tablones que sirven de soporte para la estructura.


    Ahora sencillamente creamos un cubo que mida 0,1 (x), 1 (y) y 0,1 (z). Va a ser similar a un tablon rectangular, perfecto para lo que necesitamos. Lo posicionamos en un borde del cubo, y lo duplicamos, lo rotamos, y lo ponemos en otro borde, y asi para completar los 12 bordes de un cubo. Al final, se deberia ver asi el cajon:

    Como hacer cajas en Maya

    Como hacer cajas en Maya

    Como hacer cajas en Maya

    Bueno espero que les haya servido.
    Cualquier cosa pregunten a elethan@disenargentina.com.ar
    O dirijanse al Foro!

    Saludos! | Enviado por: Elethan - El día: 1/9/06 - 02:01:15 |

DiseñAr| Puro diseño grafico.

Los tutoriales publicados en esta seccion son creados por miembros del staff de DiseñAr y esta prohibida su reproduccion completa o parcial, a menos que se cite al autor y la fuente (DiseñAr)


Creative Commons License ${work_title} by ${work_author} is licensed under a Creative Commons ${license_name} License.
Based on a work at ${source_link}.