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Nubes [Fluidos]

  • Nivel: intermedio
    [Maya]
    Bienvenidos a otro tutorial de fluidos en Maya. En estos tutoriales les voy a enseñar como hacer nubes, una atmosfera y de paso un sol con poco detalle para rellenar. Tomenlo como el principio de un proyecto, ya que en el futuro vamos a agregarle un oceano a esta escena, creando una hermosa vista de un oceano tranquilo con nubes y un lindo sol. Pero ahora nos vamos a enfocar en las nubes.

    Nubes



    Empezamos creando un 3D fluid, vamos al Attribute editor y en Resolution ponemos 50 5 50 y en Size igual, 50 5 50. La resolucion es la cantidad de
    Voxels que va a haber en el fluido. Como es un fluido 3D, tenemos X , Y , Z . Pusimos 50 x 50 voxels en el sentido XZ, y 5 voxels en Y. Por lo
    tanto, 50*50*5 = 12500 (X*Y*Z es la formula para volumen). Entonces tenemos 12500 voxels en el container. En el caso de que sea un fluido 2D, el atributo Y no existiria.

    En Contents Method, vamos a poner Off(zero) en Density y off(zero) en Velocity. De esta manera, las nubes no van a comportarse como fluidos, sino que practicamente no van a moverse, y quedarse estaticas. No se preocupen, porque las vamos a animar con las texturas. Ahora vamos a Shading, subimos un poco la transparencia, en color ponemos solo un color con un tono gris.

    Ahora en Intensity vamos a hacer dos cosas: primero, en Incandescence Input, ponemos Y Gradient (en un ratito explico porque) y despues ponemos
    dos colores: el de la izquierda con un tono gris, y el de la derecha negro.

    Nubes



    En opacity vamos a hacer algo similar. En Opacity input ponemos Y Gradient, y en el grafico vamos a crear una media parabola.

    Nubes

    Algo asi, no hace falta que sea identico.

    Ahora viene lo divertido. En Textures, ponemos texture Opacity. Despues tocamos 6 en la perspectiva para ver como se textura el contenedor, dandole una forma de nubes. Ahora es basicamente experimentar, como siempre dije en casi todos mis tutoriales, con los atributos. Con el tiempo se van amigando con cada atributo y los van entendiendo, asi que no se preocupen al principio. Por ultimo, vamos a darle un check a Inflection, y en texture time le damos boton derecho y ponemos Set Key ( acuerdense de estar en el frame 1 ). Despues vamos al frame 100, o 1000 (yo prefiero mil porque el movimiento es mas lento), y ponemos en texture time 3 y le damos Set Key de nuevo. Si ponen play, van a ver como se mueven las nubes de una manera practicamente real.

    Ahora voy a explicar lo que hicimos. Sacamos todas las dinamicas del fluido, de manera que no se va a mover por si solo, ni por nodos exteriores que los afecte (como es el caso de Gravity o Air, etc). Pusimos la incandescencia en una gradiente Y, o sea de arriba para abajo :P, de manera que las nubes se ven blancas por arriba y un poco mas negras por abajo. Pueden hacer todo tipo de cosas con la incandescencia, desde hacer tormentas hasta hacer hermosos atardeceres. Despues, hicimos lo mismo con la Opacidad, y le dibujamos una linea para darle mas detalle, y en las texturas, usando texture Opacity y Perlin Noise (el que usa por predeterminado) le dimos la forma de nubes. Con Texture time las animamos para usarlas en cualquier animacion, y pueden darle la velocidad que ustedes quieran, manejandolo con Texture Time.

    Para mejorar la calidad, pueden hacer dos cosas. Primero, en Shading Quality, subir el atributo de Quality a 2 o 3. Yo probe con 5 y estuve alrededor de 40 minutos en una AthlonXP 2400 con 1gb de RAM, asi que tengan cuidado con ese atributo. Segundo consejo, en Lightning poner SelfShadowing, de manera que las nubes generan sombras sobre ellas mismas, dandoles un realismo unico, pero tambien ralentiza el render. Si ponen Use real lights, van a usar las luces que existen en la escena, pero si sacan el check, pueden setear un Directional Light solo para el fluido.Espero que les haya servido y gustado, ya que es una tecnica usada por todo el mundo y muy sencilla.
    Saludos!!

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    Elethan
    elethan@disenargentina.com.ar
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    Escenas de nubes:
    (tienen otro contenedor de fluidos con una atmosfera y un point light con OpticalFX (seria el "glow")
    La calidad es baja por el Shading Quality, no me quise arriesgar y lo deje en 1, pero para el caso no es necesario imagenes de altisima calidad.
    La tormenta es bastante basica en realidad... le falta rayos y luces y eso :P
    Tormenta


    Tormenta


    Dia Soleado


    Nubes


    Atardecer


    Atardecer

    | Enviado por: Elethan - El día: 5/1/06 - 22:53:52 |

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