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Texturizado con UVMapper

  • Nivel: basico
    Para poder lograr lo que explica este tutorial, tienen que tener el programa UVMapper y también tienen que poder exportar su modelo 3D a formato .obj algunos programas necesitan plugins para poder hacer esto.
    1- Abren su modelo a texturar (yo voy a usar el modelo de un lobo que hice con Anim8or).

    Y lo exportan en formato .obj
    2- Lo abren ahora con el UVMapper, y se van a encontrar con algo raro, miren.

    3- Ahora lo que tienen que hacer es (para entender el mapa) van a edit/New UV Map y elijen una de las opciones (por la complejidad del lobo les recomiendo la opción box).

    Ponen “ok” en la ventana que aparece y les va a quedar así.

    5- Guardan el modelo nuevo en formato .obj y tambien guardan el mapa de textura.

    6- Para que el modelo tome las nuevas coordenadas tienen que importar con su programa (en mi caso Anim8or) el archivo .obj que guardaron.
    7- Ahora editan el mapa de textura que guardaron en el paso 5 y lo aplican como una textura cualquiera al modelo.
    Para que vean como se les pueden acomodar los detalles le escribi DiseñAr al costado del lobo.

    Cualquier duda manden un mail a zhixer@disenargentina.com.ar o pasen por el foro.
    | Enviado por: ZhiXeR - El día: 20/9/05 - 18:14:48 |

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