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Ventanas Góticas

  • Nivel: basico
    [Nivel: Principiante]
    [Nota: es largo pero va a ayudar a unos cuantos creo.]
    Buenas, el otro dia me puse a hacer unos ventanales góticos para una iglesia o catedral y se me ocurrio escribir este tutorial ^^.Basicamente quiero explicar algunas técnicas (y, de paso, unos ventanales lindos jeje) bastante simples pero MUY utiles en cualquier circunstancia.
    Bueh manos a la obra ^^
    Aca lo que queremos hacer es un ventanal gótico, pero nunca realmente tenemos una idea de como son, ya que nuestras ideas o memorias siempre son medio borrosas. Por esto, regla nº1: Siempre tener imágenes o información de referencia. Aca subi una fotito (la iglesia gòtica de Klemore en Irlanda):



    Vamos a imitar los ventanales de la izquierda que ahí ven, un buen primer plano. Ahora piensen esto sin leer lo que viene despues: como harían ese ventanal? Que objetos usarían?
    Bueno, la mayoría de las personas nuevas al 3D intentan hacer un Mesh (esto es un objeto, por así decir) con TODO junto, hecho con 7435745 extrudes y cosas así. Entonces, regla nº2: Siempre que vas a hacer un modelo de algo que a primera vista necesita muchos objetos, no seas pecho frío y construí todos esos objetos que componen al modelo, ya sea con primitivos u otra cosa. (no es global, ya que hay casos y casos, pero les recomiendo mucho hacer esto). A que me refiero? Simple. El mejor ejemplo es la navecita que todos hemos hecho alguna vez jejeje. Siempre la empezamos con un cubo 3d y, mediante extrudes y bevels logramos la forma deseada. Esto puede ser muy útil a veces pero cuando se trata de algo un poco mas complejo, como estos ventanales, se requieren muchas mas cosas, y mediante herramientas (extrude, bevel, etc.) no vas a lograr nada. (Una nave espacial hecha en serio no es un cubito ^^, perdón si le rompí la ilusión a alguien jaja)
    Como pueden ver, el ventanal esta compuesto de diferentes partes: Las ventanitas circulares, los marcos, y las pequeñas columnas que terminan con un semicírculo arriba.
    Ahora a la practica: Construimos un Torus*(la mayoría de los programas tienen este primitivo) y le damos la escala que mas nos guste (recomiendo radio 1 y radio interior 0.1 pero queda a su gusto). Ahora, creen otro Torus, pero este torus debería ser 1/3 de lo que es el primer torus ( radio .33 y radio interior .033). Este circulo pequeño lo ponen en el centro del circulo mas grande, y lo duplican 6 veces. Todas estas copias las ordenan de manera que haya 3 arriba y 3 abajo (no lo calculé, pero gracias al área del circulo mayor entran 6 mas chiquitos de 1/3 masomenos).
    Muy lindo, tienen su primera ventanita gótica ^^.




    Bien, ahora explico otra pequeña regla (nº3): Todos queremos hacer un Smooth a todo siempre porque pensamos que el mesh queda mal "tan crudo"... y es verdad que parece feo sin smooth, pero realmente NO es necesario para lo que estamos haciendo y para cualquier cosa que tenga como base un objeto que no sea "smoothed" (de hecho, el Smooth es mas enfocado a lo organico ). Por ejemplo, si queremos hacer una nave desde un cubo, despues de los extrudes, le damos el smooth que lo hace quedar tan "Star Wars 1 La amenaza fantasma"(la nave de obi wan jeje) y esto hace imposible el texturado realista. Entonces, kiacemo? Es un problema para los que empiezan también, ya que las herramientas "indicadas" a veces estan un poco escondidas. Pero no me quiero perder en otros temas, así que vuelvo a las ventanitas. Estos torus parecen medio feos asi nomas y usar Smooth seria muy inapropiado, asi que hagan lo siguiente si el programa se los permite: a todos estos torus les vamos a cambiar la Subdivisión de altura a 5 (esto hace que el Torus tenga la forma de un "cilindro pentagonal" (no se si se dice asi) y de eje a 50 (perdónenme, pero esta mas dirigido a Maya esto, en 3Dsmax y en Lightwave y en otros programas tambien estan estas herramientas pero ya me olvide como se llamaban en esos programas. Les paso una foto asi entienden mejor a lo que me refiero con Eje y con Altura:





    Bien, ahora para no alargar y aburrirlos voy a ir muchísimo mas rapido, perdonen pero si tienen dudas digan nomás ^^
    Hacen un grupo con esta ventana, de manera que pueden mover toda la estructura sin problema. Ahora con la misma técnica hagan otra ventanita casi igual a la derecha de la ventana grande, pero los bordes del circulo central hechos de semicírculos (borren vértices o caras, como ustedes quieran)Perfecto, dupliquen esta ventanita y pónganla a la izquierda de la ventana grande:




    Ahora empezamos con el marco superior. De nuevo, usando un Torus hacen un semicírculo pero no exactamente la mitad del circulo, sino que dejen un poquitito más, ya van a ver porque. Escalen el Torus de esta manera:
    Ahora, con los vértices demas que dejamos, los movemos hacia debajo de manera que parece una columna:



    Bien, ahora vamos a las columnas de abajo. Se usa casi la misma técnica, pero esta vez no hagan las columnas desde los semicírculos, sino que hagan semicírculos y columnas separadas, para poder darle mas detalle a las columnitas.



    Escalen todo y organícenlo como mas les plazca. Ahora denle detalles al ventanal, circulitos en espacios sin usar, o detalles en las columnas. Para terminar, hagan un soporte o base para el ventanal y ya esta ^^



    Ahora tienen su hermoso ventanal listo para texturar y usar en cualquier escena.

    Pueden hacer diferentes cosas con estas tecnicas tambien.

    Espero que les haya servido y gustado, y cualquier duda o sugerencia nomas coméntenla.

    *El torus es un cilindro circular infinito. | Enviado por: Elethan - El día: 14/9/05 - 20:30:26 |

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