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Construyendo un barril (Parte 2)

  • Nivel: basico

    Hola, bienvenidos a la segunda parte del tutorial para contruir un barril. En esta segunda parte vamos a ver como texturizar este.
    Bueno en el tutorial anterior habiamos quedado en lo siguiente:


    Ya teniamos todo el barril terminado pero sin las texturas.
    Vamos a empezar agregandole el material de la madera.
    Para la madera vamos a usar esta textura:



    Ahora creamos un nuevo material en cinema 4D, para esto en el editor de materiales vamos a 'archivo->nuevo material' y le vamos a poner de nombre 'madera' :
    contruyendo un barril con cinema 4D


    Abrimos el material, haciendo doble click sobre el mismo, y se va a abrir el editor del material.
    En la parte izquierda del editor, vamos a ver diferentes propiedades las cuales le podemos agregar al material, para hacer la madera vamos a usar simplemente 2, uno es 'Color' y el otro 'Bump'.
    La propiedad 'Color' es para ponerle el color general al objeto (tambien texturas) y la propiedad 'Bump' nos sirve para dar un efecto de relieve a la textura.

    contruyendo un barril con cinema 4D


    Ahora en la propiedad 'color' vamos a agregar latextura de la madera, para esto en donde dice 'textura' y al lado tiene una flecha, vamos a apretar en la flecha y seleccionar 'cargar imagen' como muestra la imagen siguiente:

    src='http://www.disenargentina.com.ar/tutoriales_image/c4_barril2/imagen3.jpg' alt='contruyendo un barril con cinema 4D'>


    Buscamos las texturas y listo, eso es lo unico que vamos a ponerle a la propiedad 'color'.Ahora vamos con 'Bump' allí vamos a cargar la misma textura de la madera y en 'fuerza' le vamos a poner '100%' :

    contruyendo un barril con cinema 4D


    Y ya tenemos la textura de la madera terminada!, para aplicarla al objeto simplemente tienen que arrastrar

    el material y dejarlo sobre el objeto.
    Ahora solo falta acomodar un poco las coordenadas del material. Para esto vamos a apretar en el iconito que aparece al lado del objeto al cual le aplicamos el material :
    contruyendo un barril con cinema 4D


    Y vamos a ponerle las siguientes propiedades:

    contruyendo un barril con cinema 4D


    Y listo la madera:
    contruyendo un barril con cinema 4D


    Ahora vamos a hacer el metal con oxido. Creamos un nuevo material de la misma forma que la anterior.
    En este caso vamos a usar mas propiedades, vamos a usar 'color', 'Reflexión', 'Bump' y 'especular'.
    Comencemos por 'color', vamos a poner en 'textura' apretamos en la flecha y nos salen varias opciones, vamos a apretar en 'capa', ahora apretamos en donde dice 'capa' y nos van a aparecer otras opciones. Lo que hace 'capa' es permitirnos poner mas de una textura, osea podemos poner varias en formas de capas, como en los programas de diseño 2D.
    Bueno vamos a apretar en 'Shaders' y vamos a poner una capa que sea 'Ruido' y otra que sea 'óxido' (que se encuentra en shaders->superficies->óxido), nos van a quedar asi las capas :

    contruyendo un barril con cinema 4D


    Ahora vamos a configurar las capas, en ruido ponemos lo siguiente:

    contruyendo un barril con cinema 4D


    Y en oxido:

    contruyendo un barril con cinema 4D


    Bien ya terminamos de poner las propiedades en 'color' ahora en 'Reflexion' lo unico que vamos a cambiar es el 'brillo' que lo vamos a poner en 30%.

    En 'Bump', vamos a poner :

    contruyendo un barril con cinema 4D

    (el oxido no hace falta modificarlo como en el otro ya que no se ve, solo afecta en el relieve)

    Por ultimo en 'Especular' vamos a poner esto:
    contruyendo un barril con cinema 4D


    Aplican el material 'Oxido' a los aros del barril y listo.
    Resultado:
    contruyendo un barril con cinema 4D


    Por ultimo les comento que subi el modelo al a seccion recursos->modelos por si les interesa ver el barril terminado!.

    Espero que les haya servido, cualquier duda, sugerencia o cualquier otro comentario, pueden hacerlo con un mail a simirkatam@disenargentina.com (tambien msn) o con un comentario en el tutorial!.

    | Enviado por: Simirk Atam - El día: 12/10/05 - 23:25:46 |

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